近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受北京日报采访时表示,团队从零开始打磨了一套专属的中式武侠动作体系,力求呈现中式剑法的飘逸灵动、切招换招与身法走位,并吸纳大量香港功夫电影的创作手法。《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。梁其伟在采访中梳理了当前全球主流动作游戏的设计格局。他指出,日式动作游戏多借鉴剑道对决逻辑,建立了一套标准化的攻防体系——玩家常会发现,即便角色更换不同兵器,整体打斗节奏、架势博弈的底层逻辑依然脱不开日式刀术的框架。
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受北京日报采访时表示,团队从零开始打磨了一套专属的中式武侠动作体系,力求呈现中式剑法的飘逸灵动、切招换招与身法走位,并吸纳大量香港功夫电影的创作手法。
《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。

梁其伟在采访中梳理了当前全球主流动作游戏的设计格局。
他指出,日式动作游戏多借鉴剑道对决逻辑,建立了一套标准化的攻防体系——玩家常会发现,即便角色更换不同兵器,整体打斗节奏、架势博弈的底层逻辑依然脱不开日式刀术的框架。

欧美动作游戏则更依托真实物理算法设计,着重突出武器重量,追求拳拳到肉的力量感。
在这两套成熟范式之外,《影之刃零》试图走出第三条路。梁其伟表示,灵游坊选择从零开始,搭建一套能够衔接游戏逻辑、技术逻辑和动作捕捉的系统,最终呈现中式剑法的独特气质。

梁其伟用经典功夫电影作比:“这有点像经典功夫电影里的呈现——人物可以飞檐走壁,但并非完全脱离现实,依旧具备现实根基。”
值得一提的是,《影之刃零》还吸纳了大量香港功夫电影的创作手法,包括粉尘特效、音效处理方式等。梁其伟表示,这些细节设计旨在营造熟悉的功夫片氛围,让游戏玩家一秒入戏。
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