一款2018年发售的3D冒险游戏,在上市约8年后迎来了一轮反常的销量增长。据发行方PLAYISM向日本媒体AUTOMATON介绍,《灰烬之梦》在加入俄语和简体中文更新后的一周内售出约7000份,而2018年发售当周约为700份,按份数计算约为10倍。报道同时提到,更新期间配合了70%折扣促销,即便把折扣因素计入,按各自时点的销售额与汇率简单比较,销售额约为2.5倍。
一款2018年发售的3D冒险游戏,在上市约8年后迎来了一轮反常的销量增长。
据发行方PLAYISM向日本媒体AUTOMATON介绍,《灰烬之梦》在加入俄语和简体中文更新后的一周内售出约7000份,而2018年发售当周约为700份,按份数计算约为10倍。

报道同时提到,更新期间配合了70%折扣促销,即便把折扣因素计入,按各自时点的销售额与汇率简单比较,销售额约为2.5倍。
《灰烬之梦》由NAYUTA STUDIO开发,是UTUTUYA与KOZUE两人组成的独立工作室的首部作品,玩家主要透过“神秘男子”的视角探索一个奇异世界,逐步解开4名少女的故事。

据PLAYISM负责人分析,本作销售节奏的明显变化出现在2025年左右,最有力的契机是“梦核”在全球范围的流行。这一艺术类型处理的是杳无人迹的诡异感与似曾相识的怀旧感,2020年代初在TikTok等平台扩散。
在中国社区,它发展出了自己的分支“中式梦核”,题材多取自2000年代的日常生活情景,情绪上反而偏向温暖与安心。

报道称,2025年至2026年间,中式梦核在抖音、小红书、bilibili等平台再度走红。负责人认为,此后多轮70%折扣以及支持中文的民间自制补丁的出现,让人气逐步扩散;中文更新后一周的销量中,约半数来自中国。
不过报道也强调,本作并非刻意追求复古画面,只是作为8年前的独立游戏,恰好与当下的审美趋势对上了。负责人表示,这款作品此前在欧美圈和俄语圈也多次出现过小范围热潮,如今在中国的走红并非孤例。
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