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据TwistedVoxel报道,Valve已在Steam商店页面的SteamDeck兼容性板块中加入平均帧率数据,玩家在购买或下载前就能看到游戏在掌机上的实际表现。这项功能目前覆盖数千款经过兼容性测试的游戏,包括Verified(通过验证)、Playable(可玩)和Unsupported(不支持)三类评级。

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据Twisted Voxel报道,Valve已在Steam商店页面的Steam Deck兼容性板块中加入平均帧率数据,玩家在购买或下载前就能看到游戏在掌机上的实际表现。这项功能目前覆盖数千款经过兼容性测试的游戏,包括Verified(通过验证)、Playable(可玩)和Unsupported(不支持)三类评级。

Steam重磅更新!这类玩家买游戏前可以直接看帧率

报道称,这些数据来自选择共享游戏统计信息的Steam Deck用户,经过匿名化处理。Valve表示,大多数Steam Deck用户已经同意共享帧率数据。随着收集到足够的性能样本,后续还会有更多游戏被纳入。玩家可以在游戏商店页面的Steam Deck兼容性部分点击“了解更多”查看,运行Steam客户端测试版的用户也能在Steam库中看到相关信息。

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对准备入手Steam Deck的玩家来说,兼容性标签只能回答“能不能跑”,帧率数据补上了“跑得怎么样”。除了平均FPS数值,Valve还加入了可展开的直方图,显示不同帧率下记录的样本占比,让玩家看到游戏运行的稳定程度,而不只是依赖一个平均值。较低的帧率样本也有助于识别潜在的性能下降或卡顿。

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Valve解释称,这项功能针对的是现有Steam Deck Verified计划的局限。兼容性系统用标准化测试判断游戏能否在掌机上运行,但评级不一定符合每位玩家对性能的期待:标记为Unsupported的游戏,对部分玩家来说可能仍可接受;而Verified的游戏,也可能达不到另一些玩家眼中的流畅标准。

为保持一致性,Valve只纳入使用默认帧率上限的Steam Deck设备数据,即Steam Deck OLED的90帧和原版LCD机型的60帧,系统不考虑玩家在单个游戏里选择的自定义画质设置。Valve还设置了最低样本量门槛,样本不足的游戏不会显示平均值,以免给出可能误导的结果。

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部分性能直方图可能在90帧和45帧之间出现明显间隙。Valve表示这由VSync引起,它把游戏帧率与屏幕刷新率同步以避免画面撕裂。例如一款在90Hz屏幕上平均约75帧的游戏,可能在90帧和45帧之间来回切换。

Valve还计划把该功能扩展到Steam Deck之外。公司已开始邀请Steam桌面客户端测试版用户选择加入匿名帧率数据收集,并计划进一步扩大范围。玩家可在Steam账户设置的“数据和浏览”中找到“匿名游戏帧率数据”选项,管理自己的参与状态。

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