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据IGN报道,《魔兽世界:无限》上线后部分区域玩家密度过高,暴雪在夜间热修中下调了拥挤区域的人口上限,这次调整让玩家完成任务时不必再和上百名玩家争抢同一只怪。暴雪在开发者说明中表示,根据玩家反馈,多个地点拥挤感明显,因此PvP规则集上的改动幅度更大,后续还会继续观察各区域的实际感受并视情况调整。与过去分设多组服务器的WoW版本不同,《魔兽世界:无限》采用单一服务器加分层的方式,把玩家分配到不同的世界实例中。

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据IGN报道,《魔兽世界:无限》上线后部分区域玩家密度过高,暴雪在夜间热修中下调了拥挤区域的人口上限,这次调整让玩家完成任务时不必再和上百名玩家争抢同一只怪。

《魔兽世界:无限》新更新修复大问题 不用100人抢一只怪了

暴雪在开发者说明中表示,根据玩家反馈,多个地点拥挤感明显,因此PvP规则集上的改动幅度更大,后续还会继续观察各区域的实际感受并视情况调整。

与过去分设多组服务器的WoW版本不同,《魔兽世界:无限》采用单一服务器加分层的方式,把玩家分配到不同的世界实例中。

《魔兽世界:无限》新更新修复大问题 不用100人抢一只怪了

IGN报道提到,PvE规则集上有玩家反映早期区域任务难以完成,需要和数十名玩家竞争目标;PvP规则集的问题更突出,原因指向阵营比例失衡。

据IGN报道,至少在美国区域,部落玩家数量明显多于联盟。联盟玩家在世界中做任务时人数处于劣势,在后期区域容易被瞬间击杀;部落玩家则面临无法创建新角色的情况,暴雪正通过限制建号来维持阵营平衡。

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