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据Playground报道,《最终幻想7》重制三部曲最终章《最终幻想7:启示》的制作团队表示,不会为了迎合粉丝的期待而随意改变核心剧情。导演滨口直树认为,开发者应该坚持自己的创作理念,而不是根据玩家的各种评价不断调整作品。事实上,玩家此前对《最终幻想7:重生》提出过不少意见,其中最受争议的就是小游戏数量过多。不少玩家认为,频繁穿插的小游戏影响了主线节奏,希望最终章能够减少这部分内容。

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据Playground报道,《最终幻想7》重制三部曲最终章《最终幻想7:启示》的制作团队表示,不会为了迎合粉丝的期待而随意改变核心剧情。

导演滨口直树认为,开发者应该坚持自己的创作理念,而不是根据玩家的各种评价不断调整作品。

《最终幻想7》团队有主见 玩家建议听听就好?

事实上,玩家此前对《最终幻想7:重生》提出过不少意见,其中最受争议的就是小游戏数量过多。不少玩家认为,频繁穿插的小游戏影响了主线节奏,希望最终章能够减少这部分内容。

但滨口直树的态度相当明确:最终章的小游戏数量不会减少,甚至可能比《重生》更多。他认为,丰富的小游戏本来就是原版《最终幻想7》的重要特色,重制版理应保留这一传统。

《最终幻想7》团队有主见 玩家建议听听就好?

当然,制作组也并非完全无视玩家意见。针对小游戏引发的抱怨,团队加入了专门的难度设置,玩家可以降低挑战难度,甚至直接跳过不喜欢的小游戏,同时调整了奖励机制,避免玩家为了获得战斗相关奖励而被迫参与小游戏。

《最终幻想7》团队有主见 玩家建议听听就好?

至于最终章的核心剧情,制作组同样不打算根据前两部作品的玩家评价随意改变。滨口直树表示,三部曲的整体故事方向早在开发初期就已经确定,团队希望按照最初设想完成这个故事,而不是把经典作品变成迎合所有人喜好的产物。

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