据VideoGamesChronicle报道,GDC第15版《游戏行业现状》调查显示,34%的受访游戏从业者表示过去两年内被裁过。这一比例高于上一份报告:今年1月发布的调查中,该数字为28%。这项调查由GDCFestivalofGaming(游戏开发者大会)管理,覆盖全球2600多名游戏行业从业者,问题涉及开发的多个方面,其中包括裁员。若只统计美国受访者,被裁比例升至39%,上一份报告中的美国数据为33%。
据Video Games Chronicle报道,GDC第15版《游戏行业现状》调查显示,34%的受访游戏从业者表示过去两年内被裁过。这一比例高于上一份报告:今年1月发布的调查中,该数字为28%。

这项调查由GDC Festival of Gaming(游戏开发者大会)管理,覆盖全球2600多名游戏行业从业者,问题涉及开发的多个方面,其中包括裁员。若只统计美国受访者,被裁比例升至39%,上一份报告中的美国数据为33%。

对玩家来说,这组数字对应的是作品背后的开发团队。被裁者中,54%表示目前仍处于失业状态,美国受访者中这一比例升至59%;27%表示过去两年至少投递过100份求职申请。17%的人两年内被裁过两次,3%被裁过三次或以上。
在职者的心态同样不算乐观。目前在职的受访者中,只有45%至少略微同意“我的工作在接下来12个月是安全的”;失业者中,72%对一年内找到新工作没有信心。81%的受访者对自己在游戏行业的未来感到担忧,73%不同意“我对游戏行业的发展方向抱有希望”。

报道还引用了一位匿名受访者的说法。此人是内华达州一家独立工作室的联合创始人,因调查性质身份未公开。他批评行业多年不培养新人、后来又因成本裁掉资深开发者,并称未来五年将是一场关于游戏是否还能保持创造性职业属性的较量。

需要说明的是,这组数据不能直接等同于全球或中国情况。报道指出,调查参与者明显偏向西方开发者,来自东亚、南亚和东南亚的受访者仅占6%,而这批亚洲受访者中多数又都来自日本。
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