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据NintendoLife援引GameSpot采访报道,《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人藤林秀麿透露,重制版中的敌人ReDead一度被做得"非常非常吓人",任天堂最终决定"收敛一点"。ReDead是原版《时之笛》里颇具存在感的敌人,外形类似僵尸,一旦盯上林克就很难摆脱。报道称,这些敌人会在重制版中回归,而在开发过程中的某个阶段,它们的表现比现在更吓人。
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据 Nintendo Life 援引 GameSpot 采访报道,《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人藤林秀麿透露,重制版中的敌人 ReDead 一度被做得"非常非常吓人",任天堂最终决定"收敛一点"。

ReDead 是原版《时之笛》里颇具存在感的敌人,外形类似僵尸,一旦盯上林克就很难摆脱。报道称,这些敌人会在重制版中回归,而在开发过程中的某个阶段,它们的表现比现在更吓人。
藤林秀麿在接受 GameSpot 采访时解释了这一变化。他表示,重制版画面提升明显,ReDead 的音效、画面和动作加在一起,最终变得"非常非常吓人"。开发人员这样做,是想把它做成良好游戏体验的一部分。
不过从任天堂的角度看,团队退后一步重新审视后认为,有些体验是不该被改变的。藤林秀麿说,考虑到这一点,他们觉得"也许走得太远了一步",于是决定收敛。


报道称,这一决定是为了让体验更贴近原版游戏。最终成品里的 ReDead 仍然有些吓人,但没有到"非常非常吓人"、足以改变整体体验的程度。
对熟悉原版的玩家来说,这段幕后细节说明重制版在画面升级之外,还要在恐怖表现和原版手感之间做取舍。目前该说法来自制作人采访,属媒体转述的开发者发言,重制版的具体平台与发售信息未在材料中说明。
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