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据Play3援引一份面向游戏开发者大会(GDC)的行业调查报告称,游戏业持续数年的裁员潮留下了比预想更深的痕迹:54%的被裁开发者至今仍处于失业状态,美国这一比例达到59%。报道给出的数据不止这一组。过去两年内,34%的受访者被裁;在受访的AAA工作室从业者中,68%表示过去十二个月受到裁员波及。再就业同样不顺,27%的被裁者已经投出超过100份简历。美国市场的数字更难看:39%的受访者在过去两年失去工作,被裁者中59%仍在待业。

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据Play3援引一份面向游戏开发者大会(GDC)的行业调查报告称,游戏业持续数年的裁员潮留下了比预想更深的痕迹:54%的被裁开发者至今仍处于失业状态,美国这一比例达到59%。

报道给出的数据不止这一组。过去两年内,34%的受访者被裁;在受访的AAA工作室从业者中,68%表示过去十二个月受到裁员波及。再就业同样不顺,27%的被裁者已经投出超过100份简历。美国市场的数字更难看:39%的受访者在过去两年失去工作,被裁者中59%仍在待业。

过半被裁游戏开发者仍待业!心理也受创伤

对玩家来说,这些百分比背后是具体的人和具体的项目。一款游戏的美术、关卡、程序岗位被裁撤后,剩下的团队往往要在更紧的排期里接手原有工作,而流失的经验很难在短期内补回来。报道也提到,57%的受访者平均每周工作超过40小时。

调查还问到了生成式AI。55%的受访者认为AI对游戏行业有负面影响,35%认为影响好坏参半,只有8%看到积极变化。报道分析称,除了对自身岗位的担忧,创造性工作可能被取代、版权归属等问题也是原因之一,此外还有企业为压低开发成本而更多采用AI生成内容的顾虑。

过半被裁游戏开发者仍待业!心理也受创伤

心理健康是另一条被点出的线索。65%的受访者表示,过去十二个月里,自己的工作对身心状态产生了负面影响。不过报道也保留了另一面:86%的受访者认为游戏开发比其他行业的职业更有成就感。

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