RockstarGames近日罕见地对外解释了《GTA6》的开发理念。发行主管JenniferKolbe直言,团队本可以走一条更快的路:“我们本可以做GTA5.5,而且更快做出来。但归根结底,那不是他们想要的。”开发主管RobNelson补充了另一层意思:“你必须敢于豪赌。不能只是重复老一套。”这两句话指向同一个判断:Rockstar主动放弃了“更快、更安全”的迭代路线,选择用更长周期和更大投入去重新定义这个系列,而不是把它当作前作的延伸。
Rockstar Games近日罕见地对外解释了《GTA6》的开发理念。发行主管Jennifer Kolbe直言,团队本可以走一条更快的路:“我们本可以做GTA 5.5,而且更快做出来。但归根结底,那不是他们想要的。”



开发主管Rob Nelson补充了另一层意思:“你必须敢于豪赌。不能只是重复老一套。”这两句话指向同一个判断:Rockstar主动放弃了“更快、更安全”的迭代路线,选择用更长周期和更大投入去重新定义这个系列,而不是把它当作前作的延伸。
支撑这一野心的,是相当扎实的实地研究。Nelson透露,团队的迈阿密调研早在2015年就已启动,包括走访俱乐部、在佛罗里达群岛的酒吧驻留、跟随南滩警察巡逻,以此捕捉这座城市的历史与氛围,再将其转化为故事和角色。这种投入也体现在细节层面:演示中杰森可以边走路边吃甜甜圈、同时喝啤酒,奔跑时腋下夹着的六瓶装啤酒会随动作晃动;Nelson甚至曾因为一名保安在抢劫场景中的双脚站位不够自然而专门提出修改。
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