内容摘要
《影之刃零》制作人梁其伟在发售前接受了一场长达六个半小时的访谈,节目已在B站UP主“张小珺商业访谈录”放出,录制时间约为游戏上线前二十天。访谈中,主持人提到他曾把创业比作不断挑战BOSS,梁其伟给出了一个不太一样的答案:他并不认为自己有所谓的对手,真正需要攻克的一直是命运和市场,所有工作的核心就是做出让玩家满意的作品。
全文内容
《影之刃零》制作人梁其伟在发售前接受了一场长达六个半小时的访谈,节目已在B站UP主“张小珺商业访谈录”放出,录制时间约为游戏上线前二十天。访谈中,主持人提到他曾把创业比作不断挑战BOSS,梁其伟给出了一个不太一样的答案:他并不认为自己有所谓的对手,真正需要攻克的一直是命运和市场,所有工作的核心就是做出让玩家满意的作品。
谈到单机赛道的竞争时,他的判断相当务实。单机游戏的游玩周期本身有限,大多数玩家在几个月内就会通关,热度随后自然回落。他以《黑神话:悟空》为例,发售至今已有两年,大部分玩家早已打完主线,作品进入长尾阶段。在他看来,同类型单机之间并不存在激烈的对抗关系,玩家在不同阶段关注不同的作品,是这一品类很正常的节奏。



《黑神话:悟空》证明了国产3A的市场空间,《影之刃零》发售后72小时销量突破400万份,两款作品难免被拿来对照。梁其伟没有把这种比较视为压力,而是把注意力放回产品本身——市场会给出答案,但创作者能控制的,只有作品是否对得起玩家。
《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集!

欢迎加入《影之刃零》交流群:1121136971
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:影之刃零专区