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在2026年金摇杆奖颁奖典礼期间,《黎明行者之血》制作人、RebelWolves工作室负责人康拉德·托马什凯维奇谈到了游戏的表现以及系列未来的发展方向,并确认工作室正在开发这款吸血鬼RPG的正统续作。托马什凯维奇表示,吸血鬼题材游戏多年来一直面临着不小的困境,此前《红霞岛》的惨淡表现,以及《吸血鬼:避世血族2》漫长而曲折的开发过程,都让发行商对这一题材缺乏信心。而《黎明行者之血》通过将混合式战斗系统与灵活的叙事沙盒玩法相结合,成功打破了这一局面。
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在2026年金摇杆奖颁奖典礼期间,《黎明行者之血》制作人、Rebel Wolves工作室负责人康拉德·托马什凯维奇谈到了游戏的表现以及系列未来的发展方向,并确认工作室正在开发这款吸血鬼RPG的正统续作。
托马什凯维奇表示,吸血鬼题材游戏多年来一直面临着不小的困境,此前《红霞岛》的惨淡表现,以及《吸血鬼:避世血族2》漫长而曲折的开发过程,都让发行商对这一题材缺乏信心。而《黎明行者之血》通过将混合式战斗系统与灵活的叙事沙盒玩法相结合,成功打破了这一局面。

制作人还表示,本作的成功给了团队更多尝试新想法的空间。工作室采用的开放式代码架构,也让开发人员能够更加自由地加入激进甚至大胆的设计。对于整个开发过程,他本人也感到十分满意。


如今,随着正统续作正式确认,Rebel Wolves显然希望继续拓展这个吸血鬼RPG系列。至于续作会带来哪些新机制和玩法,目前官方还没有公布更多具体信息。
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