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《红色沙漠》与《多可比》的开发商PearlAbyss工作室,计划将生成式AI进一步整合到自身开发工作流中。这家韩国工作室在最新的季度财报公开信中公布了相关规划,并解释称,此前团队“只能在手动完成系统开发后,才能对其进行验证”。如今PearlAbyss借助AI“在实际落地开发前,就能快速验证各类设计构想”,官方表示这一举措“能让开发资源分配更高效,整体提升项目产出速度”。

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《红色沙漠》与《多可比》的开发商Pearl Abyss工作室,计划将生成式AI进一步整合到自身开发工作流中。

这家韩国工作室在最新的季度财报公开信中公布了相关规划,并解释称,此前团队“只能在手动完成系统开发后,才能对其进行验证”。如今Pearl Abyss借助AI“在实际落地开发前,就能快速验证各类设计构想”,官方表示这一举措“能让开发资源分配更高效,整体提升项目产出速度”。

工作室同时强调:“但AI仅作为辅助验证设计构想、提升开发管线效率的工具,核心玩法体验与实际内容创作,仍完全由我们的开发团队主导。”

《红色沙漠》开发商全流程部署AI 多可比预计2028年发售

《红色沙漠》刚发售时,就有玩家发现游戏内部分画面素材质感异常,疑似AI生成。Pearl Abyss当时很快回应称,部分“2D视觉装饰素材”确实由AI工具生成,但团队本就计划后续替换为人工绘制的美术内容,随后也很快在这款开放世界热门游戏的更新中移除了这些AI素材。

但如今Pearl Abyss对这项颇具争议的技术,态度似乎更加积极。官方表示:“我们正整合AI技术,提升开发效率与整体品质。AI已应用到开发的多个环节——包括自动化处理重复工作、辅助内容创作、优化测试流程等,我们也正在将AI应用拓展至全开发管线。我们从不认为AI能替代开发者,它只是提升开发效率与品质的工具。我们会持续拓展AI的应用场景,更快地向市场推出更高品质的游戏。”

财报公开信中还提到,此前公布的精灵收集类游戏《多可比》“计划于2028年下半年发售”,年内会公布更多相关消息。几年前,《多可比》最初的目标发售时间是2023年。与此同时,《红色沙漠》的Switch 2版本也在筹备中,预计“明年上半年”登陆该平台。

生成式AI在游戏开发中的应用已是近年行业热议的话题,近几个月更是愈发普及:Steam平台上充斥着大量AI粗制滥造的游戏,Epic Games这类头部厂商也高调引入这项技术。近期有报告估算,约40%的在职开发者都会在工作中使用AI工具。