由你来说:在魂类游戏中,篝火(坐火)刷新敌人几乎已经成为一种固定设计。如果一款游戏选择打破这一传统,让已经击败的小怪不再刷新,你觉得这是减轻重复劳动的好设计,还是会影响游戏体验?近日,随着越来越多玩家通关《影之刃零》,游戏中的一些设计细节也逐渐成为讨论焦点。今日,Reddit上有玩家发帖称,自己相当认可游戏的一项设计:玩家敲响铃铛(相当于魂类游戏中的坐火)后,已经击败过的小怪不会重新刷新。
由你来说:在魂类游戏中,篝火(坐火)刷新敌人几乎已经成为一种固定设计。如果一款游戏选择打破这一传统,让已经击败的小怪不再刷新,你觉得这是减轻重复劳动的好设计,还是会影响游戏体验?
近日,随着越来越多玩家通关《影之刃零》,游戏中的一些设计细节也逐渐成为讨论焦点。今日,Reddit上有玩家发帖称,自己相当认可游戏的一项设计:玩家敲响铃铛(相当于魂类游戏中的坐火)后,已经击败过的小怪不会重新刷新。

这位玩家发帖表示,这一机制有效减少了反复跑图时的重复战斗,也让玩家每次清理区域都更有成就感。

有玩家坦言,自己最初得知这一设定时还有些担心,但真正体验后发现效果相当不错。

许多玩家也对此表示认同,认为这种变化令人耳目一新。



不过,由于敌人不会反复刷新,玩家可能逐渐面临无怪可打的情况,因此有玩家希望制作组能够加入类似靶场的区域,让大家可以随时寻找敌人练习招式、测试武器。



你更喜欢《影之刃零》这种不刷新敌人的设计,还是传统魂类游戏的敌人刷新机制?你觉得游戏有没有必要加入专门的练武场?欢迎在评论区聊聊。
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