据Playground报道,此前被微软裁员的约20名前idSoftware员工近日组建了独立游戏工作室HiddenHorses,并公布了首款作品《DangerPay》。这批曾参与《毁灭战士》、《雷神之锤》等经典FPS开发的老兵,如今准备自己创业。不过,面对游戏行业里屡见不鲜的“大厂老兵创业”故事,他们这次真的能拿出令人信服的作品吗?
据Playground报道,此前被微软裁员的约20名前id Software员工近日组建了独立游戏工作室Hidden Horses,并公布了首款作品《Danger Pay》。
这批曾参与《毁灭战士》、《雷神之锤》等经典FPS开发的老兵,如今准备自己创业。不过,面对游戏行业里屡见不鲜的“大厂老兵创业”故事,他们这次真的能拿出令人信服的作品吗?

近年来,游戏行业出现了不少由知名工作室前员工组建的新团队。新工作室成立时,成员过去参与过哪些经典游戏,往往会成为宣传重点。借助这些响亮的履历,团队很容易在项目尚未成型时就获得玩家关注。
但履历终究不等于作品。曾经参与开发经典游戏,不代表离开原有团队、技术体系和资金支持后,还能独立复刻过去的成功。团队磨合、资金储备、项目管理和创意方向,都会影响最终成品。

这次成立的Hidden Horses共有约20名开发者,而且不少人此前已经合作多年。工作室采用员工共同持有、民主决策的模式,希望减少短期商业目标对游戏开发的干扰。
他们的首款作品《Danger Pay》是一款单人第一人称射击游戏,背景设定在一档致命的电视真人秀节目中,灵感来自1987年电影《过关斩将》和经典街机游戏《Smash TV》。团队希望打造强调经典FPS玩法、武器和敌人设计的作品,并计划通过Kickstarter众筹筹集开发资金。

从阵容和题材来看,这支团队确实有值得期待的地方。但众筹能否成功、游戏最终品质如何,目前都还是未知数。对于玩家来说,真正重要的不是开发者过去在哪家工作室任职,而是他们这次能交出怎样的作品。
你看好这批id Software老兵吗?还是觉得如今游戏行业里,光靠前大厂履历已经很难让玩家买账了?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:毁灭战士专区