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尽管游戏开发者与发行商在游戏中使用生成式AI的行为引发了大量争议与批评,但游戏开发者大会(GDC)的最新报告显示,行业内多达40%的在职开发者会在工作中使用这类颇具争议的工具,占比较去年同期报告上涨了4个百分点。该数据来自GDC发布的最新《游戏行业现状报告》。报告收集了2300余名受访者的反馈,受访者以游戏行业从业者为主,涵盖开发者、制作人、营销人员、高管与投资者等多个群体。

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尽管游戏开发者与发行商在游戏中使用生成式AI的行为引发了大量争议与批评,但游戏开发者大会(GDC)的最新报告显示,行业内多达40%的在职开发者会在工作中使用这类颇具争议的工具,占比较去年同期报告上涨了4个百分点。

该数据来自GDC发布的最新《游戏行业现状报告》。报告收集了2300余名受访者的反馈,受访者以游戏行业从业者为主,涵盖开发者、制作人、营销人员、高管与投资者等多个群体。

新报告:四成游戏开发者用生成式AI 超半数认为有害

报告指出,在使用生成式AI的开发者中,有57%将其用于“文本生成、调研、早期原型制作、编程与演示文稿制作”。3A工作室与独立开发者的使用情况差异显著:27%的3A开发者表示,自己“被鼓励或被要求”使用AI工具,而独立开发者中这一比例仅为9%。考虑到很多一线开发者都曾公开反对生成式AI,出现这样的结果并不意外——这类工具的使用者大多集中在“商务运营与服务部门、纯手游工作室以及免费游戏开发者”群体中。

不同年龄段开发者对AI工具的接受度也存在差距。报告显示,45岁及以上的受访者中,超过半数(54%)表示会使用AI工具,占比较去年的调查结果上涨了8个百分点。男性开发者的使用率(45%)也高于女性开发者(33%)。

更值得关注的是,认为AI对游戏行业产生负面影响的受访者占比(55%),甚至高于实际使用AI的人数占比。这说明行业整体对AI仍持谨慎态度,而非盲目普及。值得注意的是,对该技术持警惕态度的受访者占比较去年上涨了1个百分点,也就是说,和2025年同期相比,如今有更多人认为AI对行业产生了负面作用。出现这种趋势的原因,或许是游戏行业大范围的裁员潮——裁员往往和AI部署一同被提及;也可能是Steam平台上泛滥的“AI粗制滥造作品”,挤压了传统开发者的生存空间;又或是我们见过的那些明显使用AI素材、品质低劣的失败项目。

“我进入创意行业,不是为了把创作权交给算法。”一名英国受访者在解释自己不使用生成式AI工具的原因时说道。一名加州的受访者表示:“我入行是为了和有创意的人合作,而不是让高级聊天机器人照着被裁员的创作者的想法东拼西凑。”明尼苏达州的另一名受访者则称:“我认为,没人该去读不是人写的文字,没人该去看不是人创作的内容。”

生成式AI的应用在游戏行业始终充满争议。但随着Epic、微软等巨头持续加码布局这项技术,支持与反对AI的开发者之间的分歧,似乎还在持续扩大。